必要経験値
(11コメント)タグ一覧
>最終更新日時:
装備をLvMAXにするために必要とされる経験値
各レア度における最大レベルまでの必要経験値と、強化が全て大成功した場合に必要な経験値を示します。
強化が大成功だった時に最大レベルまでに必要な経験値と、大成功しなかった場合に、2回目も大成功を狙って強化する時に必要な経験値も表記します。
レア | 最大Lv | 最大Lv経験値 | 全て大成功だった場合 | 2回目に大成功狙う場合 |
---|---|---|---|---|
S | 60 | 113,970 | 87,669 | 20,232 |
A | 40 | 38,450 | 29,577 | 6,825 |
B | 30 | 17,715 | 13,627 | 3,145 |
C | 20 | 5,890 | 4,531 | 1,046 |
経験値テーブル
レベル | Next | 累積経験値 |
---|---|---|
1 | 5 | 0 |
2 | 15 | 5 |
3 | 35 | 20 |
4 | 55 | 55 |
5 | 85 | 110 |
6 | 115 | 195 |
7 | 145 | 310 |
8 | 185 | 455 |
9 | 225 | 640 |
10 | 265 | 865 |
11 | 310 | 1,130 |
12 | 360 | 1,440 |
13 | 410 | 1,800 |
14 | 465 | 2,210 |
15 | 520 | 2,675 |
16 | 580 | 3,195 |
17 | 640 | 3,775 |
18 | 705 | 4,415 |
19 | 770 | 5,120 |
20 | 840 | 5,890 |
21 | 910 | 6,730 |
22 | 980 | 7,640 |
23 | 1,055 | 8,620 |
24 | 1,135 | 9,675 |
25 | 1,215 | 10,810 |
26 | 1,295 | 12,025 |
27 | 1,380 | 13,320 |
28 | 1,465 | 14,700 |
29 | 1,550 | 16,165 |
30 | 1,640 | 17,715 |
31 | 1,730 | 19,355 |
32 | 1,825 | 21,085 |
33 | 1,920 | 22,910 |
34 | 2,015 | 24,830 |
35 | 2,115 | 26,845 |
36 | 2,215 | 28,960 |
37 | 2,320 | 31,175 |
38 | 2,425 | 33,495 |
39 | 2,530 | 35,920 |
40 | 2,635 | 38,450 |
41 | 2,745 | 41,085 |
42 | 2,860 | 43,830 |
43 | 2,970 | 46,690 |
44 | 3,085 | 49,660 |
45 | 3,205 | 52,745 |
46 | 3,320 | 55,950 |
47 | 3,440 | 59,270 |
48 | 3,565 | 62,710 |
49 | 3,685 | 66,275 |
50 | 3,810 | 69,960 |
51 | 3,940 | 73,770 |
52 | 4,065 | 77,710 |
53 | 4,195 | 81,775 |
54 | 4,330 | 85,970 |
55 | 4,460 | 90,300 |
56 | 4,595 | 94,760 |
57 | 4,735 | 99,355 |
58 | 4,870 | 104,090 |
59 | 5,010 | 108,960 |
60 | - | 113,970 |
素材ごとの獲得経験値
素材レアリティ | 経験値 |
---|---|
C | 30 (45) |
B | 100 (150) |
A | 300 (450) |
S | 1,000 (1,500) |
強化費用計算式(※小数点以下切り上げ)
素材シナジーなし | 費用 = 装備のコスト×0.15×獲得経験値 |
素材シナジーのみ | 費用 = 装備のコスト×0.15×獲得経験値÷1.5 |
シナジーなしの素材で経験値113,970を付与 … 461,579ゴールド必要
シナジーのみの素材で経験値113,970を付与 … 307,719ゴールド必要
シナジーなしの素材で経験値87,670を付与し強化が大成功…355,064ゴールド必要
シナジーのみの素材で経験値87,670を付与し強化が大成功…236,709ゴールド必要
コメント(11)
コメント
-
備忘録がてらとりあえずざっくり。SS装備Lv1→Lv80(MAX)まで必要経験値245750前後。大成功だと必要経験値189039前後。返信数 (2)9
-
大成功時のExp倍率、インゴット&オーブの他経費の計算の間違いやランクの参照がB/Cで上手くいっていなかったため修正したのでDLなさった方はこちらに差し替えお願いします
ttp://fast-uploader.com/file/6954949005120/
DLpass:SB
引き続き取り回しに関してはお任せします
インゴットやA以上のオーブのExpはわからないので記入しておりません
その辺は別シートのほうを書き換えると自動的に修正されます返信数 (1)1-
×
└
スリブレ勇者さん
No.1421347
通報
インゴットは経験値10(AとBのみ確認)
費用もコスト×1×獲得経験値で通常素材より効率悪いです0
-
×
└
スリブレ勇者さん
No.1421347
通報
-
とりあえずですがExcelファイルでこういうものを作ってみました
取り回しに関してはお任せします
ttp://www1.axfc.net/u/3237144
DLpass:SB
Delkey:sribre
インゴットやA以上のオーブのExpはわからないので記入しておりません
その辺は別シートのほうを書き換えると自動的に修正されます2 -
強化費用計算式 日本語的に誤解をまねく部分があるので修正しました。
シナジーあり の項目を シナジー「のみ」に変更。
ありだと 日本語的にシナジー素材一つでも突っ込めばいいと解釈されかねないので。
正直常識的に考えればそんな解釈しませんけどね^^;
なので実際の費用は なしはなし、シナジーはシナジーで計算して合計した費用です。0 -
経験値獲得にかかる費用は、装備のコストと取得経験値に比例します。
素材のレア度によって取得経験値と費用は増加しますが、経験値1あたりの費用はどのレア度の素材を使っても変わりません。
また、装備のレベルが上昇しても、費用が増加する事はありません。
同シナジーの素材を使用する事で経験値は1,5倍、強化が大成功する事で1,3倍の経験値がもらえます。
以上から、同シナジーの素材で、レベルMAXまでの経験値÷1,3の経験値で強化大成功狙いで合成することで、素材と費用を抑えられます。返信数 (1)5-
×
└
スリブレ勇者さん
No.458150
通報
素材の売却については、レア度の高い素材を売却した方がいいです。
特に序盤は金欠になりがちで、装備を進化させることもまだまだ先になると思うので、C素材で合成、B素材以上を売却していくことがオススメ。
C素材のみでは経験値不足になってきたらB素材も合成に使用していく、といったようにシフトしていくといいでしょう。0
-
×
└
スリブレ勇者さん
No.458150
通報
-
経験値獲得にかかる費用
同素材のみで強化→経験値×1.4倍
他素材のみで強化→経験値×2.3倍が必要
(大成功しない場合)
返信数 (1)0-
×
└
スリブレ勇者さん
No.456801
通報
レベルとレア度で費用上がりますね!0
-
×
└
スリブレ勇者さん
No.456801
通報
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない