雑談 掲示板 (23017コメント) 最終更新日時:2017/09/28 (木) 21:33 雑談 掲示板に戻る コメント(23017) コメント リョータ No.1783436 2014/07/01 (火) 21:02 通報 先日のコメント荒らして申し訳ありません。 アタックアップとスキルダメージアップの関係ですが、検証データが少なかったために納得できない部分が多かったので、再度行ってきました。アタックアップ10%とスキルダメージアップ10%掛け合わせると1.21倍になるという書き込みも怪しいものでしたので。 返信数 (22) 0 × └ リョータ No.1784177 2014/07/01 (火) 21:57 通報 敵の防御<攻撃力の場合、単純に {(攻撃力×スキル倍率)-敵の防御}×乱数 乱数は、0.95~1.05 アタックアップとスキルダメージアップの倍率は、(攻撃力×スキル倍率)の部分に掛けられるため、併用する事で、片方装備より強化されます。しかし、乱数の幅があるため、実際にダメージ上昇を感じられるのは、高レベルのエレメントを装備している時に限ります。 0 × └ リョータ No.1784392 2014/07/01 (火) 22:12 通報 属性攻撃で弱点を突いた場合についてはまだまだ検証しなければ公式化できないのですが、検証結果上は、上と同様にアタックアップとスキルダメージアップの併用でダメージが上昇します。 0 × └ リョータ No.1784939 2014/07/01 (火) 22:43 通報 検証の副産物 通常攻撃ダメージ公式 {(攻撃力-敵の防御)×バックアタック判定+属性付加値}×乱数 コンボボーナスについては不明な点が多く公式化は難しいです(特に、敵の防御>攻撃力の時に不明) おおよそは、与ダメージ×コンボ倍率で求められますが、敵の防御>攻撃力の関係の場合はこの限りではありません。 0 × └ リョータ No.1785060 2014/07/01 (火) 22:50 通報 スキルの属性弱点は単純な和ではなく、スキル倍率に関係する可能性が高いです。 0 × └ スリブレ勇者さん No.1787117 2014/07/02 (水) 01:01 通報 検証いつもありがとうございます! 貴方様の立ち上げたサイトなので好きにすればいいと思う反面、名前を掲示している以上は責任のあるコメントを期待しております。 貴方が運営の不満で一時放棄したように、このサイトは貴方が『運営』されているのですから。 0 × └ スリブレ勇者さん No.1787432 2014/07/02 (水) 01:35 通報 上記の方が立ち上げた訳では無いようですよ? 管理人様は名前を管理人で掲示していたと思います 0 × └ リョータ No.1787523 2014/07/02 (水) 01:46 通報 私はこのwikiを立ち上げた訳ではなく、wikiの構文を独学で学び編集してきて副管理人にしていただいた身です。 副管理人という立場を忘れ、一個人として感情的になってしまい、見苦しいコメントを残した件については大変申し訳ありませんでした。名前を出している以上、同じ過ちを繰り返さないよう努めます。 しかしながら、自分の自由にやりたい気持ちは大きいので、現在ブログを開設中しようと考えています。 このwikiの性質上、スマートフォンからのアクセスだと新しい記事がどこに書かれているのか分かりにくいのが難点なので、新しい情報が分かりやすいブログをやってみようと1から勉強しているところです。 0 × └ スリブレ勇者さん No.1787713 2014/07/02 (水) 02:15 通報 敵の防御<攻撃力という表現をされていたので説明に付け加えさせて頂きたいのですが ー敵防御力を表現されている敵防御力はダメージ量に対して1>x>0の範囲でかけられていると思われます 簡単に言いますとダメージ量の数%を引く感じです。 0 × └ リョータ No.1787784 2014/07/02 (水) 02:29 通報 検証ダメージ結果から、敵防御力を0<x<1で掛けられているという計算方法ではないと考えられます。 レベル5のスライムに対して、攻撃力が150、1620、2117のブレードを用意し正面から殴りダメージの平均を取りました。その結果、どのブレードも%ではなく絶対量のダメージが引かれるという結果になりました。 0 × └ リョータ No.1787815 2014/07/02 (水) 02:35 通報 攻撃150で平均ダメージ80 攻撃1620で平均ダメージ1548 攻撃2117で平均ダメージ2071 試行回数はどれも20回程度なので、乱数によるずれは生じているものの、防御力はダメージの割合分引くという理論なら、攻撃1620、2117のブレードのダメージはもっと低くならなければなりません。 0 × └ リョータ No.1787839 2014/07/02 (水) 02:40 通報 スキルに関しても同様で 攻撃150と攻撃1620の同スキル(ブレイドショット)で試しましたが 防御力はダメージ量の%を引くのではなく、絶対量を引くと辻褄のあう結果となりました。 0 × └ リョータ No.1787882 2014/07/02 (水) 02:48 通報 レベル5のスライムは防御70とすれば、攻撃力-防御力の式にも当てはまるので間違いないかと思います。 また、レベル25スライムでも検証しましたが、攻撃1620、2117のブレードに関しては、レベル5のスライム相手と同様にどちらも絶対量370が引かれる結果になりました。 150のブレードに関しては、一桁ダメージとなったので他の装備も用いて検証し直し。 0 × └ リョータ No.1787924 2014/07/02 (水) 02:58 通報 試しにボーンブレイドLv.1を引っ張ってきて検証。 通常攻撃はデータ忘れてしまいましたが、辛うじて2桁ダメージ。 スキルのダメージは、平均185。 今度はスキルダメージアップ50%付加したところ、ダメージは平均280と上昇。 また、スキルダメージアップ35%とアタックアップ15%付加したところ、平均ダメージは292と、単純に50%するより上昇しました。 また、高攻撃力ブレードのシャイニングバーストでも同様に検証しましたが、やはりアタックとスキルダメ併用の方がダメージ大きくなりました。 0 × └ スリブレ勇者さん No.1787950 2014/07/02 (水) 03:03 通報 なるほどそうだったんですか! 素手だと1ダメージは与えられるので数%引かれ整数未満は四捨五入されているものだと考えてまさに机上の空論でした! 多少高レベモンスターで防御力のおおよそを測りそれ以下ほ攻撃力の武器で試してみたいですね 0 × └ スリブレ勇者さん No.1787966 2014/07/02 (水) 03:06 通報 すみません既にされていたんですね! あなたと力を合わせれば大まかなダメージ計算法が分かるかもしれません あとで自分の考えているダメージ計算法(仮)載っけますね! 0 × └ リョータ No.1787985 2014/07/02 (水) 03:10 通報 出来れば、攻撃370以下の武器を更に揃えて検証したいところですが時間がないため中断。 代わりに、通常攻撃の属性ダメージはどのように乗るのか検証。 猛爪タウリスLv.1装備でスライムLv25を殴ってきました。 属性なしで正面は6ダメージ固定、バックアタックは9,10ダメージでした。 風属性攻撃Lv2のエレメントを付けて殴ったところ 正面は平均567ダメージ バックアタックは平均569ダメージとなりました。 0 × └ リョータ No.1787995 2014/07/02 (水) 03:12 通報 属性なしでダメージのぶれがなかったのに対し、属性ありでダメージのブレが生じている点、属性バックアタックがほとんど正面からのダメージと変わりない点から、通常ダメージ計算ののち、属性値を足し、乱数をかけているものと考えられます。 スキルの場合は、足し合わせではなく、スキル倍率が変化するものと考えられます。 0 × └ リョータ No.1788043 2014/07/02 (水) 03:23 通報 スキルダメージの計算方法については未だ不明な点が多く、データが更に必要になりそうです… 単にダメージの○○%という単純なものではないのは確かです。 攻撃力150でスライムを殴った時、ダメージは6でも20ヒット以降のコンボボーナスは115だったりするので… 0 × └ スリブレ勇者さん No.1788097 2014/07/02 (水) 03:42 通報 コンボダメージは難しいですねある程度コンボ重ねるとダメージ増えないですよね 0 × └ リョータ No.1788113 2014/07/02 (水) 03:48 通報 20コンボあたりで上限と言うのは初期から知られていますので、上限ダメージのみ測定しています。 0 × └ スリブレ勇者さん No.1788118 2014/07/02 (水) 03:50 通報 武器の種類によっても変わる可能性がありますよねコンボダメージ… 0 × └ リョータ No.1788234 2014/07/02 (水) 04:23 通報 詳しくは検証してませんが、武器の種類によってコンボボーナスの上限に達するのに必要なコンボ数は変わらないと思います。 上限に達した時のコンボボーナスの倍率が武器によって異なる、というのが私の考えです。 同攻撃力の各種装備を揃えて検証したいところですが、なかなかいい装備がないのと、ハンマーの攻撃が少しでもずれるとダメージ減衰してしまうので後回しにしています。 wiki内では20コンボで上限、と示してありますが、詳しく検証すればこれも間違いの可能性ありです。 1次元的な上昇ではないのは確かなのですが… 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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アタックアップとスキルダメージアップの関係ですが、検証データが少なかったために納得できない部分が多かったので、再度行ってきました。アタックアップ10%とスキルダメージアップ10%掛け合わせると1.21倍になるという書き込みも怪しいものでしたので。
{(攻撃力×スキル倍率)-敵の防御}×乱数
乱数は、0.95~1.05
アタックアップとスキルダメージアップの倍率は、(攻撃力×スキル倍率)の部分に掛けられるため、併用する事で、片方装備より強化されます。しかし、乱数の幅があるため、実際にダメージ上昇を感じられるのは、高レベルのエレメントを装備している時に限ります。
通常攻撃ダメージ公式
{(攻撃力-敵の防御)×バックアタック判定+属性付加値}×乱数
コンボボーナスについては不明な点が多く公式化は難しいです(特に、敵の防御>攻撃力の時に不明)
おおよそは、与ダメージ×コンボ倍率で求められますが、敵の防御>攻撃力の関係の場合はこの限りではありません。
貴方様の立ち上げたサイトなので好きにすればいいと思う反面、名前を掲示している以上は責任のあるコメントを期待しております。
貴方が運営の不満で一時放棄したように、このサイトは貴方が『運営』されているのですから。
管理人様は名前を管理人で掲示していたと思います
副管理人という立場を忘れ、一個人として感情的になってしまい、見苦しいコメントを残した件については大変申し訳ありませんでした。名前を出している以上、同じ過ちを繰り返さないよう努めます。
しかしながら、自分の自由にやりたい気持ちは大きいので、現在ブログを開設中しようと考えています。
このwikiの性質上、スマートフォンからのアクセスだと新しい記事がどこに書かれているのか分かりにくいのが難点なので、新しい情報が分かりやすいブログをやってみようと1から勉強しているところです。
ー敵防御力を表現されている敵防御力はダメージ量に対して1>x>0の範囲でかけられていると思われます
簡単に言いますとダメージ量の数%を引く感じです。
レベル5のスライムに対して、攻撃力が150、1620、2117のブレードを用意し正面から殴りダメージの平均を取りました。その結果、どのブレードも%ではなく絶対量のダメージが引かれるという結果になりました。
攻撃1620で平均ダメージ1548
攻撃2117で平均ダメージ2071
試行回数はどれも20回程度なので、乱数によるずれは生じているものの、防御力はダメージの割合分引くという理論なら、攻撃1620、2117のブレードのダメージはもっと低くならなければなりません。
攻撃150と攻撃1620の同スキル(ブレイドショット)で試しましたが
防御力はダメージ量の%を引くのではなく、絶対量を引くと辻褄のあう結果となりました。
また、レベル25スライムでも検証しましたが、攻撃1620、2117のブレードに関しては、レベル5のスライム相手と同様にどちらも絶対量370が引かれる結果になりました。
150のブレードに関しては、一桁ダメージとなったので他の装備も用いて検証し直し。
通常攻撃はデータ忘れてしまいましたが、辛うじて2桁ダメージ。
スキルのダメージは、平均185。
今度はスキルダメージアップ50%付加したところ、ダメージは平均280と上昇。
また、スキルダメージアップ35%とアタックアップ15%付加したところ、平均ダメージは292と、単純に50%するより上昇しました。
また、高攻撃力ブレードのシャイニングバーストでも同様に検証しましたが、やはりアタックとスキルダメ併用の方がダメージ大きくなりました。
素手だと1ダメージは与えられるので数%引かれ整数未満は四捨五入されているものだと考えてまさに机上の空論でした!
多少高レベモンスターで防御力のおおよそを測りそれ以下ほ攻撃力の武器で試してみたいですね
あなたと力を合わせれば大まかなダメージ計算法が分かるかもしれません
あとで自分の考えているダメージ計算法(仮)載っけますね!
代わりに、通常攻撃の属性ダメージはどのように乗るのか検証。
猛爪タウリスLv.1装備でスライムLv25を殴ってきました。
属性なしで正面は6ダメージ固定、バックアタックは9,10ダメージでした。
風属性攻撃Lv2のエレメントを付けて殴ったところ
正面は平均567ダメージ
バックアタックは平均569ダメージとなりました。
スキルの場合は、足し合わせではなく、スキル倍率が変化するものと考えられます。
単にダメージの○○%という単純なものではないのは確かです。
攻撃力150でスライムを殴った時、ダメージは6でも20ヒット以降のコンボボーナスは115だったりするので…
上限に達した時のコンボボーナスの倍率が武器によって異なる、というのが私の考えです。
同攻撃力の各種装備を揃えて検証したいところですが、なかなかいい装備がないのと、ハンマーの攻撃が少しでもずれるとダメージ減衰してしまうので後回しにしています。
wiki内では20コンボで上限、と示してありますが、詳しく検証すればこれも間違いの可能性ありです。
1次元的な上昇ではないのは確かなのですが…
削除すると元に戻すことは出来ません。
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